Series
Rl Humanoid Locomotion
Series "Rl Humanoid Locomotion" gồm 10 phần, đọc theo thứ tự từ phần 1.
Humanoid
RL Locomotion cho Humanoid: Cơ bản và Environment Setup
Tìm hiểu tại sao locomotion humanoid là bài toán khó, MDP formulation cho bipedal walking, và setup Isaac Lab environment cho Unitree G1.

Reward Engineering cho Bipedal Walking: Nghệ thuật thiết kế reward
Phân tích chi tiết 12+ reward terms cho humanoid walking, kỹ thuật tránh reward hacking, và reward curriculum từ đứng đến đi.

Unitree G1: Train Walking Policy từ Scratch trong Isaac Lab
Hướng dẫn từng bước train walking policy cho Unitree G1 với PPO trong Isaac Lab, từ config đến evaluation.

Unitree G1: Terrain Adaptation và Robust Walking
Mở rộng walking policy cho G1 lên terrain phức tạp với curriculum learning, domain randomization, và teacher-student training.
Unitree H1: Full-size Humanoid Locomotion Training
Huấn luyện locomotion cho Unitree H1 full-size, so sánh với G1, và điều chỉnh reward + PD gains cho robot 1.8m.

Unitree H1: Running, Turning và Dynamic Motions
Mở rộng H1 policy sang running 2+ m/s, sharp turning, lateral walking, và multi-gait command-conditioned policy.

Unitree H1-2: Enhanced Locomotion với New Hardware
Khám phá H1-2 với dexterous hands và improved actuators, cách hardware mới ảnh hưởng locomotion, và loco-manipulation cơ bản.

Loco-Manipulation: Walking trong khi bê và thao tác vật thể
Kết hợp locomotion và manipulation: bê hộp, đẩy xe, mở cửa trong khi đi, với reward design multi-objective và training pipeline.

Humanoid Parkour: Jumping, Climbing và Obstacle Course
Parkour cho humanoid robot — nhảy chướng ngại vật, leo cầu thang, vượt địa hình khó bằng RL với terrain perception.
Sim-to-Real cho Humanoid: Deployment Best Practices
Pipeline hoàn chỉnh deploy RL locomotion policy lên robot humanoid thật — domain randomization, system identification, safety, và Unitree SDK.